上个世纪60年代,在日本曾经出现过短暂的一阵计步热潮,当时的口号是“健康是走出来的”。 今天健康计步器和app已经相当普遍。手机的软硬件迭代几乎让计步变成移动设备的标配。手机芯片如苹果A7、Moto X8都内置了低功耗的动态传感,Human、Moves、Steps、Phmee等等等等… 仅仅计步是不够的Human的联合创始人Renato Valdés Olmos表示他们的二代app会突破简单计步这个范畴。它凭借手机的传感器来计算用户的健身量、跳舞或者在办公室来回走动的量。Human的指标是促使用户每天至少活动30分钟。 对于第一代Human来说,这是它的一个大提升,以前它只是检测跑步、骑车或者走路。 健康激励我一直怀疑只是单纯计步能给用户带来什么样的激励/收益。Valdés Olmos本人每天曾经每天运动2小时减掉了144磅,他自己的经验是“自律”俩字,高度自律。 脱离整天躺着或者长时间坐着的状态是第一步,但对老美盛产的胖子们来说,一天即使10000步也根本解决不了问题。既然计步器的简单设置导致它在功能上有限,那么对用户的激励更多的是精神上的激励——游戏化和情感化无疑是计步器进化的两个方向。2014会有更多的健康/计步设备出现,在更强的交互、传感手段到来以前,市场洗牌剩下的都会是这批能把激励手段做好的产品。 这大概是Gamification比较早的尝试了。
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