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不一样的玩法:创意感应式乐器

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发表于 2014-2-18 17:16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hackable Instruments项目的目标是开发一个容易让玩家找到乐趣和新的方向的乐器,而不需要懂一些既专业又高深的知识,同时还能有自己独特的演奏风格。项目成员Andrew McPherson和Victor Zappi设计了一款简单的木制立方体,当用户触摸,滑动或轻击其含有感应器的某一面时,它就会随之而产生音乐。

                               
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去年,McPherson在Kickstarter上展示了一个系统,通过在一个类似钢琴键的键盘上安上传感器,让演奏者得到连续的体验效果,而不需要其他的东西。触摸键针对的是那些知道弹钢琴的人,但是这款电子产品不需要人们懂钢琴或其他的弹奏技巧。
McPherson说:“我们对如何利用技术来创造音乐十分感兴趣,这个立方体是个非常简单的数字音乐播放器,它只能发出几个音符,依靠它们来完成音色的变化。约束力对创造者而言是一种强大的动力——想想有人把勺子或搓衣板都可以做成乐器。通过制造一个非常受限制的工具,我们可以研究表演者作出的反应。”
这个带电池的8英寸木制立方体包括一个二维电容式触觉传感器,一个位于立方体下底部的压力传感器以及另一边的输出扬声器。里面则有一个带音频接口的BeagleBone Black 开发板,用来运行Linux和一些Zappi自创的软件。
他们开发了这个立方体的两个版本。其中一个的软件通过压力制造音乐,另一个依靠传感器的触摸位置来产生音乐频率。两种版本都可以让演奏者在这个几乎空白的平台上探索新的,属于自己的演奏风格。

                               
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这个立方体已经有10名具有音乐背景的志愿者进行测试,包括古典音乐和现代电子音乐等各种风格。
“我们不建议任何‘正确’的演奏方式,盒子的设计和我们的其他介绍也是这样。”McPherson说,“我们发现了许多令人吃惊的演奏方式,包括我们没有想到的技术,例如通过舔传感器产生残留水分的持续音。这些发现非常有趣,因为它证实了我们要进行测试的原则之一,即演奏者会产生与设计者意图不同的演奏方式。”
目前该产品还在进一步探索中,其团队计划公布开源数据,希望激发其他开发者的音乐灵感。

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