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生物识别耳机: 可控制玩家的愤怒

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发表于 2014-1-22 17:30:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
西雅图的视觉设计师Sam Matson创造了一个耳机,可以帮玩家学会控制自己的愤怒,这种浸入式的耳机会监控用户的心率,如果你心律加速,就会不停增加游戏的难度,让你必须学会冷静。
这个项目的创始人表示是因为去年圣诞拜访家人的时候激发出来的灵感,“我的弟弟在玩使命召唤,当时对着屏幕的他十分沮丧,可之前他可是一个厉害的使命召唤玩手,当时我已经在做生物识别技术,所以我就想把人的愤怒和视频游戏结合起来,来解决这种现象” 。
Maston开始在游戏引擎里面设计这个游戏,把人工智能加进游戏模版,增加一个开源声音控制(OSC)来读取用户的身体脉冲。

                               
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一开始是黑了一个Xbox的控制器来达到监控用户心律的功能,但后来发现把心脏监视器整合进耳机是最佳的进入游戏体验的方式。
最终版的耳机使用的是光脉冲传感器,通过监测用户的耳朵组织变化来确定用户的心率变化,然后数据通过蓝牙直接发送到游戏。
Maston眼里,玩家在玩游戏时的自我意识非常强烈,当他们看见自己在游戏中心律快速跳动起来的时候,他们会很惊讶。

                               
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当然,也有其它作用的创意出现过,2012年的RAGE Control曾是一个帮助孩子保持平静的游戏,玩家们在射击的同时还被鼓励保持友好的态度。另一个Never Mind则要求玩家控制自己的恐惧,你越是恐惧游戏的难度就越大。
最后,整个主流的游戏市场将会跟Ouya和Oculus Rift这样的设备结合地越来越紧密。

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